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一月地圖解說


其實不用看文章解說,光是看地圖本身也很清楚。

如果你是創意型的人,不太喜歡規範與拘束,歡迎參考地圖,自由發想與發揮創意。

文字解說是寫給需要更清楚範例解釋的人參考用,提供一個基礎開始認識這個遊戲。

點子蒐集:

在遊戲開始之前,或是在遊戲發布之前,都有很多事前的準備工作,對遊戲有什麼想法?什麼期待?還是完全沒有概念?

歡迎參考我的第一篇我為何設計這個遊戲,來看一下我的設計理念。

以下是一些點子蒐集的方式提供給大家參考。

如果你對自己的喜好、渴望不太清楚,可以製作願景板或是夢想板,利用pinterest網站做成電子形式、或是利用手邊的舊雜誌做成實體形式的夢想板。就像小時候剪貼遊戲,把自己嚮往的人事物從雜誌上剪下來,貼在一塊厚紙板或是白板上。

利用那些圖像,來激發自己的想像力,透過嚮往的事物,我們可以初步認識自己有那些渴望,之後都可以將那些渴望設定成目標,併入這一整年的遊戲當中。

若你已經知道自己今年的大目標,那就開始依循著該目標作為主軸,蒐集相關的資訊,看是要存放在一個書籤列,或是實體化的用幾本書(比如要去巴黎旅遊,就能借一兩本巴黎旅遊書或文化歷史介紹的書等)放在自己的手邊,當作點子蒐集的來源。

找到想參加的原因:

知道自己為何參加,能長遠的支持你維持下去。換句話說,知道自己做任何事情的原因,都能幫助自己走得更遠。

這原因表面可能是單純的覺得好玩,那你也可以預期【感覺】消退時就是你不想繼續時,如果你只能找到這個原因,不如現在就不要開始吧XD

找到一個深層一點的原因,比如你想要挑戰自己的耐力、想要知道自己的極限、或是想要更認識自己,這些原因都會支撐你走得比較遠。

設定目標:

這遊戲為期十二個月,對現在速食文化的流行來說,是顯得漫長、不切實際。

所以在尚未開始之前,你可以參考一下自己今年的行事曆或計畫表,決定自己想參加幾個月,你不見得要每個月參加,懷抱開放的心態,設定一個月的短期目標、或是三個月的實驗目標、或是半年挑一個月來玩,都很好。

這遊戲完全可以量身訂做,只要你達成你設定的目標,你可以只建一個小木屋,不一定要一開始就想要挑戰十二個月建造一個大城堡,記住這是一個挑戰自己的遊戲,但是也是一個很好的旁觀遊戲(我們中間會有幾次回顧的挑戰),看自己認不認識自己,能否踏出自己的舒適圈,能走多遠。

建立地圖:

這有點類似願景板或夢想板的概念,就是要把這遊戲的地圖落實在你的電腦檔案中、實體的筆記本上,手機備忘錄當中。

換句話說,你要將這一年想像成一個等待你解鎖的地圖,終點站是你的目標,你可能三個月玩一個遊戲,那你會有四站才抵達終點。

再拿去巴黎旅遊當作例子,你的終點站可能是十一月去巴黎自助旅行,那你想要在三月、六月跟九月進行三階段的任務,三月前你要蒐集資料跟隨時注意機票價格、六月前你要決定行程天數與預定去多少個景點,並以此為中心開始找Airbnb的民宿,九月之前你要訂好交通與住宿,提前排休等等,十一月實際成行就是你達成你的目標,回來之後回顧這段過程,看看自己是否遊戲成功(有無如你預期的順利等)

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